• «
  • 1 (current)
  • 2

Nyersanyagok by Stark

Dev > Nyersanyagok > Re: 2016.01.17. 15:50

ööö, Legyes kivette a szenet...
Olyat tudnék még elképzelni, hogy ha bevezetünk egy új hitech nyersit, akkor azt mondjuk a kutatóintézetben állítanák elő, pl kompozit:
input: 2000 munkás, 2000 képzett munkaerő, 10000 energia, 600 titán, 100 műanyag, 200 üveg
output: 400 kompozit (tonna, lemez, tökmindegy)
(de ha mondjuk grafént vagy szén nanocsövet szeretnénk, akkor viszont igencsak vissza kéne tenni a szenet big_smile)

Kicsit talán még idetartozik, hogy szerintem át kéne alakítani a hajógyártást is, szétbontani a hajógyár egységes inputját:
A fejlettebb hajók nagyobb arányban igényeljék a drága nyersiket (urán, félvezető, meg az új nyersi).
Persze ehhez az is kéne, hogy átalakuljon a harcrendszer és a generációk jobban elváljanak (ne csak KP igényben, hanem a harci értékekben is jobbak legyenek).

Flottanév generátor by Stark

Javaslatok > Flottanév generátor > Re: 2016.01.13. 13:29

ez jól hangzik smile
az 1. tömbbe pár híres/hírhedt zandást mindenképp be kéne tenni big_smile
pl: Liet, Mezfin, Bagoly, Exe, Hunyadi, Supay (bár ő még most is aktív)

Nyersanyagok by Stark

Dev > Nyersanyagok > Re: 2016.01.11. 21:40

Ha kikerülne a fa meg kő, akkor igencsak át kéne alakítani a kezdést (kb titán és üveg lenne a kezdő nyersi), és az ökológia szerepe is csökkenne kicsit a fa hiánya miatt.
Ha meg új nyersit akarunk bevezetni, akkor ne újabb 'hétköznapi' nyersanyag (pl vas) hanem valami jóval fejlettebb cucc, (akár kitalált) übervalami: (Legyes ötlete a) grafén, szobahőmérsékletű szupravezető, fém-műanyag-üveg kompozit, vagy antianyag, stb)

Bolygóvontatás by Stark

Dev > Bolygóvontatás > Re: 2016.01.11. 21:32

Én nem tartom jó ötletnek ezt az egész bolygóvontatós dolgot...
Oké, hogy scifi és bármi lehetséges, de játék eleve "reálisabb" vonalat követi, az az nincsenek agyam-eldobom hókusz-pókusz cifraságok (ez pont az).
Ha meg bolygóval akarsz költözni, minimum vinned kéne még a csillagot is, különben könnyes búcsút vehetnél az ökológiának...
A bolygóütköztetés meg új fejezetet nyitna a háborúban:
egyrészt az említett tömörödés, de szerintem simán kialakulhatna az a helyzet, hogy felesleges kisméretű planokat károkozás céljából belevontatják az ellenfél nagyplanjaiba.

Találkozók by Stark

Közösség > Találkozók > Re: 2015.09.06. 17:58

inkább hétvége (péntek vagy szombat), ha már cucu idején nem voltam, egyszer mindenképp el kell mennem egy ilyen kockapartira big_smile

Piac - szabad és fekete by Stark

Javaslatok > Piac - szabad és fekete > 2015.08.20. 19:35

A piacok jöttek szóba épp a chaten, így leírom a javaslataimat tartósabb formában:

A szabad piac alapvetően a kevés játékosszám miatt döglődik, amibe a jelenlegi fekete piac is besegít.

-A fekete piac elérését teljesen hozzá kéne kötni a hozzá tartozó épülethez (azaz a nyersiket is).

A fekete piac komoly forgalmat von el a szabadtól, míg a szabad piacon a bank felvásárlást folytat.
-Úgy kéne átalakítani, hogy a fekete piacon azt lehet megvenni, amit a bank már felvásárolt a szabad piacon lévő olcsó ajánlatok által. Ez két dolgot eredményezne:
Globális limit lenne, amin az összes játékos osztozik (hiszen egyszer létező nyersit vehetünk meg), másrészt a forgalomban lévő pénz mennyiségét szabályozni lehet így.
(A feketén fix áron árulja a bank, míg a szabad piacos felvásárlás változó határig folyna, a határ pedig a forgalomban lévő nyersi-pénz aránytól függene. A két ár különbözete a pénz, amit a bank kivon a forgalomból.)

Flottanév generátor by Stark

Javaslatok > Flottanév generátor > Re: 2015.08.09. 22:29

jelző: ócska, rozoga, elavult, kicsiny, mihaszna, alattomos, gagyi, sugárzó, zseniális, piszkos, burkolt, áramló

alany: ócskavas, rozmár, rozsomák, gyík, hordó, áramlat, szellő, sikló

Játékszabályok by Stark

Javaslatok > Játékszabályok > Re: 2015.07.18. 00:14

a plandobásról:
jelenleg elég macerás kivárni egy bolygó moráljának a feltöltődését, hogy dobni lehessen, ezen kéne egy kicsit változtatni
eredetileg azért került be, hogy egy háborúban ne lehessen olyan könnyen lerázni a bolygókat, ezt viszont meg kéne tartani
szerintem egy olyan kompromisszum kéne, hogy a bolygót ért utolsó ütés után 2-5 óráig tartson a dobhatatlanság (a moratórium ideje nem jó, mert ha csak 1 perc is kimarad, akkor dobható)
az 1000vp-ról:
foglalhatatlanság csak azoknak jár, akik nem birodalmat építenek, hanem tamagocsiznak néhány planon, azonban elterjedt szokás, ha támadás ér valakit, akkor dobja a planjai egy részét, hogy a kezdőbolygója foglalhatatlan legyen
szerintem úgy kéne ez ellen tenni, hogy aki egyszer túllépte azt a bizonyos bolygószámot, akkor dobás után ne kapja vissza a kezdőplanjára a foglalhatatlanságot

Hajóparaméterek és csatarendszer változtatása by Stark

Javaslatok > Hajóparaméterek és csatarendszer változtatása > Re: 2015.07.10. 14:21

a körbelövés milyen lesz? melyik hajóosztály lövi melyiket?
arra gondoltam, hogy a szórás-manőverezéssel akár le is lehetne cserélni a hagyományos és szimmetrikus affinitásos-körbelövést
így nem kéne görcsösen ragaszkodni a mostani rendszerhez (viszont a rombolók nem azt lőnék, ami ellen tervezve lettek és nagyon a csatahajót akarná lőni big_smile [szórás/manőver képlet esetén])

Hajóparaméterek és csatarendszer változtatása by Stark

Javaslatok > Hajóparaméterek és csatarendszer változtatása > Re: 2015.07.02. 10:48

a pontosságot inkább "szórásra" vagy "lefedésre" kéne cserélni
úgy értem, ha minél nagyobb a szórása egy fegyvernek (pl plazmavető), akkor a jól manőverező vadászokat is le tudja lőni (a nagy plazmafelhőt nehéz kikerülni)
ha viszont kicsi a szórása (pl gammaágyú, a bitang nagy és lomhán célzó fegyver), akkor csak a nagyméretű és lassú nagyhajók ellen használható (a kis vadászokat meg ritkén találja el, ha pl véletlenül útban van, de akkor annak kampec tongue)

ennek a paraméternek és a manőverezésnek kéne egy jó képletet kiötölni

Hajóparaméterek és csatarendszer változtatása by Stark

Javaslatok > Hajóparaméterek és csatarendszer változtatása > Re: 2015.06.27. 14:32

fulgur mellé téve jóval gyakoribb lesz és valószínűleg a g3-as ultimate PvP összetételt is megbolygatja majd

Hajóparaméterek és csatarendszer változtatása by Stark

Javaslatok > Hajóparaméterek és csatarendszer változtatása > Re: 2015.06.26. 13:19

nem tudom Marci hogyan áll a számolgatással, de ha nem lesz drasztikus változtatás, azt javasolnám, hogy a vadász osztálynak a tűzerejét növeljük meg másfél-kétszeresére

nagy hátrányban van ez az osztály és ezért alig van gyártva

Játékmenet by Stark

Javaslatok > Játékmenet > Re: 2015.06.11. 18:37

az idegen hajók nem valami jók
egyedül a behemót ami jó

Kezelőfelület by Stark

Javaslatok > Kezelőfelület > Re: 2015.06.02. 20:21

inkább csinálj egy "Egyéb ötletek" topikot a meglévő témákba nem illőeknek

ez az ionviharos dolog meg elég átgondolatlan
pl mi alapján 'támad' meg bolygókat?

Hajóparaméterek és csatarendszer változtatása by Stark

Javaslatok > Hajóparaméterek és csatarendszer változtatása > Re: 2015.06.01. 20:51

igen, vissza kéne hozni azt a hagyományt, hogy aki először kifejleszti a nemesist, az körbeviszi a galban (és úgy hogy ne lőhesse az le az első szembe jövő fuliflotta) big_smile

Kezelőfelület by Stark

Javaslatok > Kezelőfelület > Re: 2015.06.01. 20:42

http://zandagort.blog.hu/2009/01/14/urhajorajzok

az eredeti leírások itt megtalálhatók Vulpion tollából
az a baj, hogy annyit változott a harcrendszer és sok egyéb dolog, hogy a szövegek nem helytállóak

azonban, ha már a sztorit is újraindítjuk, új, a harcrendszerhez passzoló leírásokat is ki lehet ötletelni smile

Flottanév generátor by Stark

Javaslatok > Flottanév generátor > Re: 2015.05.31. 23:56

jelző (és egyébként nem melléknév big_smile): ezeréves, ősi, fájdalmas, meglepő, szégyenletes, időtlen, kitervelt, lomha, tömény, kifosztott, gyilkos, kaotikus, kétéltű, telhetetlen, tehetetlen, rostélyos, kellemetlen, bódító, nyivákoló, pörgő, zuhanó, legyőzhetetlen, trollkodó, csillogó, rozsdás, védelmező

alany: sólyom, velociraptor, macska, kutya, buldózer, targonca, igazság, fájdalom, káosz, anarchia, avatár, tűz, gyilkos, ágyú, hazugság, penge, kard

Hajóparaméterek és csatarendszer változtatása by Stark

Javaslatok > Hajóparaméterek és csatarendszer változtatása > Re: 2015.05.31. 04:58

a szimultán rendszer tuti marad (szerintem)
a véderő az, amit vissza kéne hozni tongue

Háttértörténet by Stark

Felajánlások > Háttértörténet > Re: 2015.05.28. 06:08

a 3. évezred küszöbe egyébként most van tongue
viszont egy reboot lehet jól jönne (de ehhez a zandahajóknak ismét keménynek, a nemesisnek pedig csodafegyvernek kell lennie big_smile)

Kezelőfelület by Stark

Javaslatok > Kezelőfelület > Re: 2015.05.25. 12:05

az ütemezett szállításnál a bejövő oldalról is lehessen törölni a szállítást

Több galaxis, magángalaxisok by Stark

Javaslatok > Több galaxis, magángalaxisok > Re: 2015.05.23. 19:17

joenál már volt ilyen
tényleg érdekes volt felfedezni a galaxist, de
1. nagyon eszi a gépet és rengeteg extra eltárolandó adat keletkezne
2. aki kevésbé foglakozik a játékkal még nagyobb hátrányba kerül

szerintem tuti nem kerül bevezetésre

Olajtermelés by Stark

Új funkciók, változtatások > Olajtermelés > 2015.03.24. 15:53

Nem rossz ötlet az olaj ásványi nyersivé tétele, és az D-re tenni, de van már pár észrevételem ez ügyben:

1. A jelenlegi kezdőkészlet lepkefing, kb 130K műanyag letermelésére elég kutatás nélkül, így egy D bolygó mihamarabbi felkutatózása létfontosságú.
Ha marad ez a rendszer a kezdő készletet mindenképp fel kéne szorozni legalább az 5x-ösére

2. A jelenlegi feltételek mellett a D plan avanzsálódott a legjobb kezdőbolygóvá, míg az A egyedül maradt a legkevésbé játékosbarát bolygóként.
Apró kisegítésként javaslom, hogy az A-n is lehessen ozmózis erőművet építeni.

3. A műanyag ipar eddig kiút volt a fogyatkozó nyersikből: pl titánművet nem érte meg építeni, mert 2 nap múlva kifogy az érc, de az üvegből még lehetett építeni pár műagyárat. Mivel az olaj is kutatós lett, így tulajdonképpen nincs ilyen "valamivel húzzam ki a kövi limitig" ipar (max feldolgozásként mint az üveg vagy fv), így akár csúnyán be lehet rekedni.
Az lenne a merész javaslatom, hogy az olaj előállításának 2 módja legyen: tegyük vissza a szenes termelési láncot ÉS lehessen kutatni is.

Anyahajó jelentőségének csökkentése by Stark

Új funkciók, változtatások > Anyahajó jelentőségének csökkentése > Re: 2015.02.17. 22:06

Legyes: azért más, mert ha nincs elég nagy tűzereje egy hajónak, akkor 1 millió sem fog olyat megsebezni, aminek ennél több a védereje. Így egy nemét nem fog legyőzni 200 kc.

Ajemmarci: az általad említett hátrányt ki lehet küszöbölni. Nem tudom, hogy mennyire emlékszel az s1/s2-es rendszerre, de ha egy hajónak nagyobb volt a tűzereje/védereje SOKKAL többe került.
pl egy kc-nak 1 egyenértékhez tartozott 35 tűzerő: 35 TE/EÉ
egy nemének 86,51 egyenértékhez tartozott 250 tűzerő: 2,924 TE/EÉ (s1-en 200 tűzerő tartozott 1200-valamennyi egyenértékhez)
Ebből látszik, hogy ugyanannyi eé-ből sokkal kevesebb össztűzerőt lehet gyártani G3-mal, de az nagyobb hajókat is megsebeznek.

Ezt egy kicsit megtuningolva lenne értelme mondjuk G2 hajókat is gyártani a G3-as korban, mert a neme nagyot sebez, de kevésszer (és jó drágán), míg egy drenya/NC/AC meg gazdaságosabban adtak tűzerőt, az az VOLT ÉRTELME régebbi hajókat gyártani.

Ez afféle minőségi és mennyiségi tűzerő elválasztást jelentett. Most szinte csak mennyiség számít: egy neme csak annyiban jobb egy csatahajónál, hogy 1 egyenértékhez 8 tűzerő jut 6,06 helyett, meg 26,67 HP jut 24,24 helyett. Úgy is lesznek ilyen Supay félék, akik 2x túlgyártanak mindenkit...

Így akár azt is el lehetne érni hogy mondjuk egy jó drága neme flottával pariban van egy pl olcsóbb koordikkal turbózott drenya flotta...

  • «
  • 1 (current)
  • 2