S11v4beta végjátékkal kapcsolatos kérések, javaslatok by VincentMoon

Lezárt témák > S11v4beta végjátékkal kapcsolatos kérések, javaslatok > Re: 2015.06.17. 13:53

Üdv! féregjáratok határozottan jöhetnek:).

aham, emberi hajóhullám is lesz?~.
jó éjt előre is:).

Játékmenet by VincentMoon

Javaslatok > Játékmenet > Re: 2015.06.11. 20:59

szia hát az emberi hajók között is van gyenge éppenséggel nem is egy:D.
a behe meg lassú...

fogalmazzunk inkább úgy, hogy minden hajónak megvannak az előnyös és a hátrányos tulajdonságai is:p.
+a zandánál két végső fegyver van: behe, akna; míg az embereknél csak a neme... mindkettőnél gyengébb, igaz hogy gyorsabb:p.

és olcsóbb.

am egy kérés még: ha már a leírásban szerepel; a koordinátor tényleg kaphatna egy lézerágyút!:P:D
a táblázatban a fegyverzetrésznél nincs semmi. például ez is hiba a wikiben. a jelenlegi formájában a játékot nem ajánlom senkinek, pedig nagyon szeretem, esetleg annak, aki mindenáron ezt szeretné játszani:p.

még egy dolog: kipróbáltam unaloműzésből a kémközpontot:p. nos, tök felesleges volt megépíteni az egészet:
nem működik. csak az utazás a bolygók között és a körváltó nem telik ha feladatot adsz nekik.

a játék ajánlójában külön ki van emelve a kémkedés, mint lehetőség:p.
lehet hogy én rontottam el vmit, de pls, nézzétek meg! nem működött a körváltó a kémkedés oldalon, 5re állítottam, és később sem amikor váltogattam a számokat:p. [ természetesen kivártam amíg letelik de egyáltalán nem ment visszafelé!].

jó éjt mindenkinek:p.

Játékmenet by VincentMoon

Javaslatok > Játékmenet > Re: 2015.06.09. 19:28

inkább ide írom, nem a kezelőfelületre.
szerintem legyen gyártható a pullux és a castor páros is!:p.

én szívesen gyártanám őket, mert jó képességű hajók, főleg tömegben...:p.

szúnyog túl gyenge magában ha vki pl csak zanda hajókat szeretne gyártani.p.
ha már itt tartunk szerintem simán a ZEUSZ is felkerülhetne a gyártási listára:).[ bár a fulgur gyorsabb vmivel(?) de ezt a typust is remekül lehetne alkalmazni gyors rajtaütésekre:p.]

köszönöm a véleményeket és nem kérek troolkodást! ha csak azt írnál, inkább ne írj!
köszi és jó éjt előre is mindenkinek:)~.

ui.: arra gondoltam, hogy ha teljes lenne az idegen hajók gyártási listája, akkor arra lehetne építeni több taktikát is a gyártásracionalizálástól kezdve a harcterekig...:p.

Kezelőfelület by VincentMoon

Javaslatok > Kezelőfelület > Re: 2015.06.04. 19:40

Szia! hát hogy van-e rajta radar; vagy nincs...

szóval nagyobb eséllyel támad meg radaros bolygókat, de anélküliket is, hisz azon is van normál alap radar, mint az ig2-ben csak ugye kisebb a látótávja...:p.

egy vihartól meg hogy várnád el, hogy 'ésszerűen' cselekedjen??:D. [ magyarul akármerre mehet magától; hiszen forog a szeme körül és nem muszáj egy galaxisban egynek lennie egy egyidejűleg sem...].
no jó éjt mindenkinek:).

ui.: bocs hogy ide írtam lagasékhoz nem mertem írni...

Kezelőfelület by VincentMoon

Javaslatok > Kezelőfelület > Re: 2015.06.02. 16:42

Üdv! nem tutam, hogy melyik topicba írjam, bocs:).

nem akartam védelmi ágyúkat meg hasonlókat kitalálni:p.

Ötlet: Ionvihar!
A radarokat rongálná meg; vagy kapcsolná ki. A rongálás esetében csak csökkenne a látótávja; míg a legnagyobb fokozaton kikapcsolná több napra akár.

F-5- rendszer lenne; mint a tornádóknál:).
F-4ig csak csökkenne a látótávja; különféle-változó értékekkel.

Az F5 pedig pár napra kapcsolná le teljesen  mert túlterhelődött a rendszere...:p.
egyetlen dolog hatásos csak ellene: a hullamtörő-gát, amit viszont csak holdon lehetne építeni. gondoltam használjuk ki; ha már van rajta két épület:p.

persze a hullámtörés nem a tengerben lenne, hanem az űrben, és egy energiapajzs lenne.
csak a neve miatt vettem a mai életből.

az ionvihar bármely bolygót megtámadhatna, így ahol hold van; mindenhol meg kéne építeni...:p.
természetesen brutál kp-igénye és ára lenne az építkezésnek is [ pláne minden építhető helyen:D:p]. Így már meggondolandó lenne, hogy nem jobb-e azt a pár napot átvészelni...[ viszont minden nagy hatótávolságú felderítő eszközt kiütne, akárhol van, még ha a hangárban is szonda:p] Persze aki akarja felépíthetné:).

jó éjt előre is mindenkinek:).

Kezelőfelület by VincentMoon

Javaslatok > Kezelőfelület > Re: 2015.06.01. 20:34

sziasztok! nem tudom, hogy hova írhatnám...

arra gondoltam, hogy vissza lehetne-e hozni a régi hajóleírásokat, amiket cucu még anno törölt? élvezet volt őket olvasni, most meg csak egy egysoros izé van ott! sztem a szondáé volt a legjobb,és a dn-é:!):p.

minden sci-fi játékban van hajóleírás...
teljesség igénye nélkül pl ogame, gal6, orion csillagköd...
jó éjt mindenkinek:).

Küldetések by VincentMoon

Javaslatok > Küldetések > Re: 2015.05.26. 20:26

Üdv! Vmi egyszerűre gondoltam:

lennének különböző szintek; mint a tech szint, és kalózokat kellene lelövöldözni... viszont meg is kellene találni őket a térkép különböző szintjein. szektorokra lenne felosztva hogy milyen szintek hol vannak. [ tehát ez külön lenne választva a milás bolygók védelmétől!].

1. feladat: 5k eé. kalóz lelövése.
2.: 15k.
3:25k.
4:35k.
5:50k.
6:75k.
7.100k. [ a 7.szintig a szektorok a honi galaxisban lennének. ].

és így mehetne...extrémeknek lehetne mondjuk milás is...
a jutalmakról... járhatna érte kp, SHY[ különböző szinteken eltérő(akár magasabb) összeg; vagy kp; a flotta sebzése nőhetne jutalomként, de ez már csak magasabb szinteken és ha megszünteti a flottát; akkor elvész.  Flotta összevonás esetén pedig nullázódna.

bolygóra pakolás esetén mivel a hajók megmaradnak, így az is, de ha egyszerre lövi fel a játékos mondjuk új hajókkal; egy flottába; akkor elvész![ külön-külön nem].

a legzsírosabb kalóz flották pedig törpe galaxisokban állomásozhatnának... ne legyen ott semmi csak 'sivatag'.
extra jutalom járhatna értük de a visszajutás lehetne egy kicsit bonyolultabb és hosszabb időn át tartó: ha bemész, többet nem mehetsz ki úgy; ahogy bejöttél; és az FTL kikapcsol, és csak különböző törpe-galaxisokon jöhetsz át vissza, amolyan Labirintus-rendszerekre gondoltam. A szerencse faktor dönthetné el; hogy kap-e a játékos a labirintusban kalózokat újra.  És a kalózok mindenképpen megtalálnák a játékost; nem lehetne tőlük elrejtőzni/menekülni!:p.Minnél nagyobb a flotta; annál nagyobb reá az esély, és nem jár érte jutalom, mert már bezsebelte az EXTRA nagy jutalmat:p.[ olyan mint az st-ben a kiterjedés nagyjából:[xindik] beengedni beenged minden hajót de ki már nem innen jött az ötlet hirtelen és módosítottam egy kicsit:p].

jó éjt mindenkinek és várom az esetleges válaszokat. bocs , ha kissé hülyén fogalmaztam meg, de csak most jött ki az ötlet a fejemből:D. és ne legyen trollkodás, ha kérhetem! köszönöm!:p.

http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_sa … _Milky_Way lista a törpe galaxisokról!:p. olyan is lehetne, hogy ha a legközelebbibe mész be; a legtávolabbin jössz ki a labirintus-rendszer szerint és onnan még haza is kel jönnöd normál módon! de néha a 'szerencse' adhatna egy olyan kaput ; hogy egy közelebbibe nyitja meg a belépést:p.

ui.. azt nem találtam még ki, hogy hogy lehetne ezt minden játékosnak játszhatóvá tenni, mondjuk 100játékosnál nem problémaXD...[ csak egy példa: két azonos szintű játékos belebotlik egymásba út közben az 5. küldinél és harcra kerül a sor...]. és hogy hogy ne zavarják a kalózok azokat, akik a szatellit-törpegalaxisokhoz menjenek:p...

megvanXD: saját kérdésre saját válsz:O: a rendszer a küldetés elfogadásánál egy célterületet adhatna meg a térképen, hogy hová menjen a játékos. A kalóz flottát továbbra is meg kellene találni persze, de egy rácson belül mondjuk:p. Egy 4x4es rácsra gondoltam...:p.

Kezelőfelület by VincentMoon

Javaslatok > Kezelőfelület > Re: 2015.05.25. 20:04

sziasztok! legyest kérdeznémXD...

tudom, hogy már elég régóta nyagattam vele és elnézést kérek ezért...
ha ezen a szerveren nem is, de a következőn esetleg 'végre' meg lesz csinálva a chet kikapcsolása gomb?
régen tök jó volt csak bekacsoltam és kész...

már az is eléggé irritáló, h állandóan vörös...nem szeretnék senkit sem megbántani vele...
ne legyen trollkodás belőle!:p.

köszönöm a választ(okat) és jó éjt előre is...